가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오.
예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 그림과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 넓이는 260이 된다.
첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과 도화지의 아래쪽 변 사이의 거리이다. 색종이의 수는 100 이하이며, 색종이가 도화지 밖으로 나가는 경우는 없다
첫째 줄에 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 출력한다.
3
3 7
15 7
5 2
260
#include <stdio.h>
int main() {
int n, x, y, paper[100][100] = {0}, area = 0;
scanf("%d", &n);
for (int i=0; i<n; i++) {
scanf("%d %d", &x, &y);
for (int j=x; j<x+10; j++) {
for (int k=y; k<y+10; k++) {
paper[j][k] = 1;
}
}
}
for (int i=0; i<100; i++) {
for (int j=0; j<100; j++) {
if (paper[i][j] == 1) {
area++;
}
}
}
printf("%d", area);
}
간단하게 설명하자면, x, y 좌표로 색종이의 넓이를 구할 경우 중복되는 부분이 있을 때 따로 계산됩니다.
하지만, paper 2차원 배열에 색종이가 있는 부분은 1, 아닌 부분은 0으로 둘 경우 중복되는 부분이 함께 계산됩니다.
그리고, 해당 paper 변수에서 1이 있는 갯수를 구하면 됩니다.